快科技 2 月 21 日音尘九游会(中国区)集团官方网站,亚马逊 Prime Gaming 前副总裁 Ethan Evans 发布动态,归来了亚马逊在当年多年中试图挑战 Steam 游戏平台的各样尝试,最终却三战三北的资格。
Evans 总结说念,亚马逊的诞妄在于低估了 Steam 诱惑玩家的信得过原因,Steam 不单是是一个游戏商店,它照旧一个社区平台、游戏库、奖励展示空间,何况运行得荒谬顺畅。
Evans 坦言:"亚马逊其时以为,唯一界限和驰名度够大,就能诱惑顾主,但咱们严重低估了玩家既有的使用民俗。咱们在干与无数资源前,从未信得过考证咱们的中枢假定。事实上,玩家早已领有显示需求的不断决策,他们不会因为新平台的出现就消弱退换。"
他还提到:"只是因为你有弥漫的资源(钞票或东说念主力)来打造一个居品,并不虞味着东说念主们就会使用它。"
Evans 指出,亚马逊的挑战早在他担任副总裁之前就还是运转,公司领先通过收购袖珍 PC 游戏商店 Reflexive Entertainment 来扩张业务,但最终毫无弘扬。
随后亚马逊在收购 Twitch 后,试图打造我方的 PC 游戏平台,但这一尝试也未能见效,Evans 清醒:"咱们其时假定,既然玩家还是在使用 Twitch,他们当然会禁受在咱们的平台购买游戏。但这个假定是诞妄的。"
亚马逊还尝试树立肖似 Google Stadia 的云游戏作事" Luna ",但相同未能得回权贵的市集影响力。
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